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Motor 3D con soporte de red aplicado a un videojuego

Blanco Ancos, Roberto and García Gimeno, José Antonio and Santos García, Gustavo de (2005) Motor 3D con soporte de red aplicado a un videojuego. [Coursework] (Unpublished)

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Abstract

En este proyecto se desarrolla un juego de rol por ordenador, el cual tiene la posibilidad de ser utilizado en modo multijugador por medio de una red a la que se conecta el usuario. Cada cliente conectado a una partida en la red
podrá explorar un escenario virtual común junto con el resto de participantes, además de interactuar y luchar contra ellos.
La implementación gráfica se basa en las librerías OpenGL. Los modelos de personajes, tanto humanos como generados por el servidor, han sido creados en 3D Studio MAX y exportados con una herramienta que hemos programado.
[ABSTRACT]
In this project we will be developing a computer role playing game, whose main feature is the possibility of being used in multiplayer mode through a net to which the user must be connected. Each client connected to the net will be able to explore a common virtual scenery together with the rest of participants, besides fighting and interacting with them.
The graphics implementation is based on the OpenGL libraries. Each character model (human as well as server-generated ones), has been created using 3D Studio MAX, and exported with a plug-in we have programmed.


Item Type:Coursework
Additional Information:

Trabajo de clase de la asignatura Sistemas Informáticos (Facultad de Informática, Curso 2004-2005)

Uncontrolled Keywords:OpenGL, SDL, Sockets, Threads, 3DStudio, Multijugador, Geomipmapping, Billboarding, Sistema de partículas, OpenGL, SDL, Sockets, Threads, 3DStudio, Multiplayer, Geomipmapping, Billboarding, Particle system, Scripting
Subjects:Sciences > Computer science > Expert systems (Computer science)
ID Code:8880
Deposited On:09 Jul 2009 15:38
Last Modified:06 Feb 2014 08:15

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