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Fractal Go

Carro Albarrán, David and Riesco Rodríguez, Adrián and Rodríguez Martínez, Francisco Pedro (2005) Fractal Go. [Coursework] (Unpublished)

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Abstract

El objetivo de este proyecto es desarrollar una aplicación que, mediante técnicas de inteligencia artificial sea capaz de jugar al Go, ofreciendo las posibilidades de juego humano vs humano, humano vs cpu y cpu vs cpu.
Para ello, diferenciamos entre las distintas fases del juego (apertura, medio y final), guardando en una base de datos la disposición de los tableros correspondientes,
y complementándolo con un módulo de aprendizaje para añadir nuevo conocimiento.
Hemos dividido la carga de trabajo que supone jugar al Go entre distintos procesadores y hemos incorporado a nuestra aplicación la capacidad de comunicarse con otras utilizando el Go Text Protocol (GTP), desarrollado dentro del proyecto
GNU Go y utilizado para la interconexión de distintas implementaciones de este juego.
[ABSTRACT]
The object of the project is to develop an application that can play Go using artificial intelligence techniques and offering human vs human, human vs cpu and cpu vs cpu modes.
In order to get it, we distinguish between the different phases of the game (opening, medium and ending), storing patterns in a data base and using it properly.
We have divided the work-load among different processors and our applicaction has the cappability of communicating with other applications by using the GTP (Go Text Protocol), which is developed by the GNU Go project and used to interconnect different Go programs.


Item Type:Coursework
Additional Information:

Trabajo de clase de la asignatura Sistemas Informáticos (Facultad de Informática, Curso 2004-2005)

Uncontrolled Keywords:Go, Patrones, Inteligencia artificial, GTP, Búsqueda PN, Aprendizaje distribuido, Go, Patterns, Artificial intelligence, GTP, PN-search, Learning distributed
Subjects:Sciences > Computer science > Expert systems (Computer science)
ID Code:8939
Deposited On:09 Jul 2009 15:39
Last Modified:06 Feb 2014 08:16

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