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Proyecto de juego de Go

Chavero García-Esteban, Jesús and Ramírez Pérez, Juan Pablo and Sánchez Carballo, Eduardo (2004) Proyecto de juego de Go. [Coursework] (Unpublished)

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Abstract

Este documento muestra cómo podría afrontarse computacionalmente el juego de Go
mediante distintas métodos de inteligencia artificial. Se considera el estado actual de la cuestión y se
evalúan las técnicas empleadas por distintos investigadores que han desarrollado aplicaciones para
jugar al Go.
Se explica en detalle la arquitectura, tipos de datos y algoritmos para una implementación del
juego del Go, así como posibles ampliaciones que mejorarían considerablemente el nivel de juego del
sistema.

[ABSTRACT]

This document shows a way to affront computer Go gaming by different artificial intelligence
methods It considers the current state of the art and evaluates techniques used by different researchers
who have developed applications of Go.
The architecture, data types and algorithms for an implementation of the game of Go are
explained in detail, as well as possible add-ons which improve noticeably the game level of the
system.

Item Type:Coursework
Additional Information:Trabajo de la asignatura Sistemas Informáticos (Facultad de Informática, Curso 2003-2004)
Uncontrolled Keywords:Go, Inteligencia artificial, Árboles de juego, Minimax, Reconocimiento de patrones, Descomposición de juegos, Descomposición blanda
Subjects:Sciences > Computer science > Expert systems (Computer science)
ID Code:9271
Deposited On:14 Jul 2009 16:30
Last Modified:06 Feb 2014 08:22

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