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Estudio de la evolución de vida artificial: ALiS (Artificial Life Simulation)

García Díaz, Silvia and Gutiérrez Ramírez, Carmen and Hervás Ballesteros, Raquel (2004) Estudio de la evolución de vida artificial: ALiS (Artificial Life Simulation). [Coursework] (Unpublished)

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Abstract

El proyecto ALiS surgió a partir de las ideas desarrolladas en el sistema de evolución
digital Tierra, creado por Thomas S. Ray. Su creación fue motivada por el deseo de observar el
proceso evolutivo en un medio distinto de la química del carbono, ya que nuestro conocimiento
actual sobre la vida y la evolución se basa en un único ejemplo: la vida en la Tierra. Un entorno
especialmente adecuado para ello es el medio digital.
ALiS es la simulación de un computador virtual donde la memoria principal está ocupada por programas escritos en un lenguaje ensamblador particular para este computador,
cada uno de los cuales es considerado como una criatura del sistema. Estas criaturas
proceden todas de una criatura ancestral cuya ejecución en el computador la lleva,
simplemente, a copiarse a sí misma en memoria una y otra vez. Añadiendo alteraciones
aleatorias sobre el código de esta criatura podrán aparecer en el sistema criaturas diferentes
de la primitiva, es decir, evolucionadas.
Nuestro trabajo se ha fundamentado en conseguir en primer lugar simular el
computador virtual básico y sobre él ajustar las mutaciones y cambios en el sistema necesarios
para lograr la evolución del mismo. Conseguidos estos objetivos, hemos realizado un análisis
exhaustivo de la evolución obtenida en él.

[ABSTRACT]

The ALiS project originated from the ideas of the digital evolution system Tierra, created
by Thomas S. Ray. It was motivated by the possibility of studying the evolutionary process in an
environment not based on the carbon chemistry, since our current knowledge about life and
evolution is based on a single example: life on Earth. An environment which is specially
appropriate for this is the digital one.
ALiS is the simulation of a virtual computer where the memory is filled with programs
written in an assembler language that is particular for this computer, each one of them
considered as a system creature. All these creatures come from an ancestral one whose
execution in the computer makes copies of itself in memory time and again. Adding random
changes in the code of this ancestor, there can appear creatures that are different from the
ancestor, in other words, evolved creatures.
Our work has consisted of performing a simulation of the basic virtual computer, and
fixing it with the mutations and changes needed to obtain evolution in it. Then, we have made
an exhaustive analysis of the evolution obtained in the system.

Item Type:Coursework
Additional Information:Trabajo de la asignatura Sistemas Informáticos (Facultad de Informática, Curso 2003-2004)
Uncontrolled Keywords:Vida artificial, Evolución, Máquina virtual, Genética, Simulación de vida
Subjects:Sciences > Computer science > Expert systems (Computer science)
ID Code:9286
Deposited On:19 Jul 2009 18:43
Last Modified:06 Feb 2014 08:22

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