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Toma de decisiones en la simulación basadas en la teoría de la decisión multicriterio

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2008
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Este trabajo aplica un método de decisión bajo el paradigma de la Teoría de la Decisión Multicriterio (Multicriteria Decisión Making, MCDM) bajo la perspectiva de la lógica fuzzy o borrosa (ambos términos se utilizarán indistintamente) para llevar a cabo la toma de decisiones en entornos simulados. La aportación fundamental estriba en la adaptación de dicha teoría para este tipo de entornos. Normalmente, las decisiones de simulación se basan en los criterios establecidos por un supervisor, de suerte que las decisiones suelen ser deterministas desde el punto de vista de este supervisor. Con la propuesta llevada a cabo aquí, las variables de decisión adquieren un carácter marcadamente aleatorio, donde las decisiones pierden significativamente su carácter determinista. Con el fin de verificar la eficacia de esta teoría se ha diseñado un entorno de simulación propio bajo el desarrollo del proyecto de Sistemas Informáticos. Intencionadamente, se trata de un entorno relativamente sencillo con el fin de verificar los resultados de simulación obtenidos. No obstante, se deja abierta la opción de su extensión a entornos multiagente más complejos sin más que introducir nuevas variables de decisión y quizás nuevas alternativas. Los resultados obtenidos muestran la eficacia del método propuesto.
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Master en Investigación en Informática, Facultad de Informática, Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial , curso 2007-2008
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