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Tecnologías de reconocimiento por voz y su aplicabilidad en videojuegos

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2010
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El proyecto ha consistido en la investigación en el campo de modelos acústicos, generación de dichos modelos en distintos idiomas, e integración de los mismos en la infraestructura de un juego con el objetivo de manejar el avatar del juego a través de órdenes de voz, sin necesidad de utilizar ninguna interfaz física, como pueda ser el teclado o el ratón. Una vez conseguido esto hemos realizado una aplicación web de cara a la recolección de las grabaciones, gracias a la cual se ha automatizado el proceso de entrenamiento de un modelo acústico previamente generado manualmente. También hemos tratado de mostrar el potencial de estos sistemas reconocedores cuando son integrados en aplicaciones, no solo de escritorio sino videojuegos desde los que podemos manejar un lenguaje lo más próximo al natural. [ABSTRACT] The Project has consisted in researching into acoustic model field, the way to generate them in different languages, and a later application in a game, with the aim of controlling the avatar by voice commands, without using any other physical interface like keyboard or mouse. Once we have this, we create a web application to record voice transcriptions and train an acoustic model previously generated in an automated way.
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Proyecto de Sistemas Informáticos (Facultad de Informática, Curso 2009-2010)
Unesco subjects
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