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Ludificación de la Historia de Veterinaria: Fase II

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Sanchez de Lollano Prieto, Joaquin and Meana Mañes, Aranzazu and Toni Delgado, Paloma and Picazo González, Rosa Ana and Rodríguez Gómez, Juan Miguel and Sanz Luengo, María del Mar and Cancela GordilloO, Patricia and Marín García, María del Pilar and Calvo Fernández, Cristina and Barroso Santos-Carvalho, Paulo and Blanco Palmero, Felipe A. and De Pablo Moreno, Juan Andrés and Canchado Córdoba, Cristina (2019) Ludificación de la Historia de Veterinaria: Fase II. [Proyecto de Innovación Docente]

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Abstract

En esta convocatoria se ha aprovechado la experiencia del anterior proyecto y se ha continuado con la metodología de la ludificación o gamificación como herramienta de aprendizaje mejorando y adaptando más aun la metodología a los fines de docencia del grado. Se ha logrado incrementar la motivación entre el alumnado y se ha añadido un nuevo componente: el efecto integrador o identitario del alumnado, profesorado y PAS con la profesión y el centro. Los productos obtenidos como material audiovisual y textos y las representaciones se han expuesto en actos conmemorativos o celebraciones del centro. Por otro lado se ha incrementado el repositorio de material didáctico que con cada proyecto se elabora. En este nuevo proyecto se han realizado interpretaciones histórico-teatrales de personajes relevantes en la historia de la veterinaria, realizadas por los propios alumnos matriculados y profesores, abordando distintas problemáticas de profesionales o en diferentes períodos históricos.
Entre los productos elaborados están los textos con los guiones elaborados, 9 videos con escenificaciones y 20 breves presentaciones de personajes. Otro de los productos finales en formato de video de 6,19 minutos de duración se ha presentado ante la comunidad universitaria en la Gala atrévete de la Facultad de Veterinaria de 2019, ante más de doscientos alumnos y profesores.
Los productos y el proyecto han sido presentados dentro de una comunicación oral en el XXIV Congreso Nacional y XV Iberoamericano de Historia de la Veterinaria que tuvo lugar en Almería del 26 al 28 de octubre de 2018.
El impacto del proyecto se ha podido verificar a lo largo de los meses de escenificación por el nivel de actividad de las redes sociales entre los alumnos y la asistencia de más profesores y alumnos incluso no involucrados, con deseo de aprender y ver esta nueva herramienta docente.


Item Type:Proyecto de Innovación Docente
Divisions:Fac. de Veterinaria
Título de serie o colección (PIMCD):Proyectos de Innovación y Mejora de la Calidad Docente 2018
Uncontrolled Keywords:Ludificación, Gamificación, Historia de la veterinaria
Palabras clave (otros idiomas):Gamification, History of veterinary, Medicine
Subjects:Humanities > History > Modern history
ID Code:55737
Deposited On:13 Jun 2019 11:26
Last Modified:18 Jun 2019 08:51

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