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Sánchez Bermejo, Pedro Juan (2020) Modelado balón de football Jabulani. [Teaching Resource] (Submitted)
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Abstract
El modelado del balón de futbol Jabulani parece un proceso complejo. Suele considerarse que partir de primitivas estándares es el método más rápido para realizar ciertos objetos. Por ejemplo, para realizar un balón, lo evidente sería comenzar con una esfera. Pero si queremos realizar y modelar todos los matices que encontramos en su superficie, formada por piezas de diferentes configuraciones, puede requerir un proceso más complejo.
En las siguientes páginas, se propone un método para realizar el modelado completo de este objeto para lograr reproducir todos los matices de su superficie.
Item Type: | Teaching Resource |
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Uncontrolled Keywords: | 3D Max, Autodesk, modelado 3D, Jabulani, balón de futbol. |
Subjects: | Humanities > Fine Arts Humanities > Fine Arts > Virtual reality Humanities > Fine Arts > Artistic creation Humanities > Fine Arts > Computer-aided design |
ID Code: | 62876 |
Deposited On: | 30 Oct 2020 11:33 |
Last Modified: | 30 Oct 2020 11:33 |
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