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Control remoto de videojuegos con Smartphones

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2021
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Los videojuegos pueden ser disfrutados con una amplia variedad de dispositivos de entrada. Desde un mando tradicional hasta unas gafas de realidad virtual pasando por estaciones de simulación de conducción de coches. Los dispositivos móviles no se quedan atrás en ofrecer nuevas posibilidades para jugar a videojuegos. La presencia de estos dispositivos en gran parte de los hogares hace que estos se conviertan en una alternativa a los dispositivos de entrada habituales. Por ello, este proyecto tiene como objetivo la utilización de un dispositivo móvil como dispositivo de entrada de juegos ejecutados en el pc. Para ello se ha desarrollado una librería para el motor de videojuegos Unity y una aplicación para Android. La herramienta desarrollada se ha probado en un juego para comprobar la usabilidad de la herramienta y su proceso de inclusión. Con este juego se han realizado pruebas de rendimiento para comprobar la velocidad del proceso y ver si la librería cumplía los estándares de tasas de fotogramas por segundo. Los resultados muestran que este estándar es alcanzado por los dispositivos en los que se ha probado. Se pueden encontrar todos los recursos, así como ejecutables, archivos y código del proyecto en: https://github.com/sergiojh/ControlRemotoDeVideojuegosConSmartphones
Videogames are now enjoy with a variety of input devices. From a tradicional controller to a virtual reality headset including car driving simulation stations. The mobile devices are not far behind in offering new possibilities for video games. The presence of these devices in most of the homes makes these an alternative to tradicional input devices. Therefore, this project aims to use a mobile device as an input device for games played on the pc. Because of this a library for the videogame engine Unity and an app for Android has been developed. The developed tool has been tested in a game to check the usability of the tool and its inclusion process. Performance tests have been performed to verify the speed of the process and see if the library met the frame rate standards. The results show that this standard is achieved by the devices on which it has been tested. All project's resources, executable files, code, and scripts, can be accessed from: https://github.com/sergiojh/ControlRemotoDeVideojuegosConSmartphones
Description
Trabajo de Fin de Grado en Desarrollo de Videojuegos, Facultad de Informática UCM, Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial, Curso 2020/2021
Unesco subjects
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