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Entorno virtual para el uso de videojuegos como estrategia de enseñanza activa y método de evaluación

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2021-06
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En este documento se describe el proyecto de innovación docente consistente en desarrollar y evaluar un en entorno virtual para la enseñanza de contenidos de Inteligencia Artificial basado en el desarrollo de comportamientos inteligentes para videojuegos, concretamente el popular MsPacMan.
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