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Automatic detection of flashing video content in videogames

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2021-09
Advisors (or tutors)
Torres Rivera, Alberto de(col)
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Along the 21st century, the use of screens has increased exponentially due to the daily use of computers and mobile devices, thus these devices have become a fundamental part of our daily life. Due to their common use, the risk of prevention associated with its use has also grown. One of the most damaging diseases and at the same time most difficult to diagnose is photosensitive epilepsy, which affects almost 50 million people throughout the world. As the vast majority of cases are only diagnosed once they have suffered an epileptic seizure, it is necessary to prevent the conditions that can cause such seizures. In video games, the risk becomes higher as there can be a lot of flashing images along the video game’s gameplay. The objective of this project is to develop a tool that prevents this type of seizures from occurring when viewing audiovisual content (from any audiovisual medium). For this purpose, two types of checks are carried out in accordance with the visual stimuli that cause epileptic seizures in patients with this disease. The first one deals with the detection of luminance and saturated red flashes, and the second one with detection of harmful geometric patterns. Both procedures are based on previous studies carried out by experts, which led to the drafting of international standards for the prevention of epileptogenic content in television broadcasts and, subsequently, all types of audiovisual content.
A medida que avanzamos años del siglo XXI, el uso de pantallas se ha incrementado exponencialmente debido al uso que hacemos diariamente de ordenadores y dispositivos móviles, por lo que se han convertido en una parte fundamental de nuestro día a día. Por ello, también ha crecido la prevención de riesgos asociados a su uso. Una de las enfermedades más dañinas y a la vez más difíciles de diagnosticar es la epilepsia fotosensible, la cual afecta a casi 50 millones de personas a lo largo del mundo. Debido a que la gran mayoría de casos solo son diagnosticados una vez han sufrido un ataque epiléptico, es necesario prevenir las condiciones que puedan provocar tales ataques. El objetivo de este proyecto es desarrollar una herramienta que permita prevenir que ocurran este tipo de ataques al ver contenido audiovisual (de cualquier medio). Para ello, se llevan a cabo dos tipos de comprobaciones en concordancia con los estímulos visuales que provocan ataques epilépticos a los pacientes con esta enfermedad. El primero se encarga de detectar flashes de luminancia y de rojo saturado, y el segundo de detectar patrones geométrico nocivos. Ambos procesos están basados en estudios previos realizados por expertos, que desencadenaron en la redacción de normas internacionales para la prevención de contenidos epileptógenos en las emisiones de televisión y, posteriormente, todo tipo de contenido audiovisual.
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Trabajo de Fin de Grado en Desarrollo de Videojuegos, Facultad de Informática UCM, Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial, Curso 2020/2021.
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